Звук в ролике: когда включать Audio
Где в Cinema Studio лежит переключатель звука, когда его включать для шума сцены и когда оставить ролик немым, чтобы не портить дубль речью и песней.
Звук стоит в нижнем ряду, не в чипах
Откройте higgsfield.ai/generate, экран Cinema Studio, режим Video. Над полем Describe your scene чипы References, Film setup, Camera, Color palette и Lighting. Звука среди них нет. Переключатель звука — внизу, в одном ряду с моделью Cinema Studio, значением 1080p, форматом кадра, длиной 5s и счётчиком вариантов. На английском экране это Audio.
Пока Audio выключен, ролик выходит без дорожки модели. Это нормальное состояние для первого дубля, если вы всё равно положите музыку в монтаже. Включать звук «потому что кнопка есть» не нужно: картинка от этого не становится резче, а цифра на жёлтой кнопке Generate может измениться. Прочитайте её после переключения, до нажатия.
Слева по-прежнему Home, Projects, Pricing и Log in. Звук не ищут в проектах и не включают через Pricing. Pricing — тарифы. Справочник HiggsVids только показывает, куда смотреть на экране генерации. Пароль аккаунта сюда не относится.
Когда Audio стоит включить
Включайте звук, если дубль должен приехать уже с шумом места: шаги по полу, шорох ткани, тихий двор, один предмет, который ставят на стол. Сцена при этом одна, действие одно. Звук описывает то же движение, что и картинка, а не отдельный сюжет.
Хороший случай — предмет без речи. Чашка касается блюдца, дверь закрывается, собака поворачивает голову и слышно только дыхание и пол. Тогда Audio дополняет кадр. Опорный файл по-прежнему один, в References. Остальные чипы на этом заходе оставьте в Auto, чтобы не менять свет, плёнку и камеру в тот же момент, когда впервые пробуете звук.
Длина 5s как раз на один такой жест. За пять секунд модель не успевает сыграть диалог из нескольких реплик. Если вам нужен именно короткий атмосферный шум, а не разговор, Audio уместен. Счётчик вариантов оставьте на 1 из 4: четыре озвученных дубля вы всё равно будете слушать по одному.

Когда звук лучше не трогать
Оставьте Audio выключенным, если речь, диктор или музыка появятся позже и должны совпасть с монтажом. Дорожка модели не привязана к вашему таймлайну. Проще скачать немой дубль и положить звук там, где вы режете ролик.
Не просите песню с конкретными словами и не заказывайте фразу, которую зритель должен расслышать дословно. Слова модель портит так же, как надписи в кадре: звук есть, смысла нет. Точный текст говорите вы сами, уже вне генерации.
Не включайте звук, чтобы «оживить» плохой кадр. Если лицо поплыло или в References лежит мутный файл, Audio это не лечит. Сначала один резкий кадр и одно действие. Звук — второй заход, когда картинка уже устраивает.
Как сказать про звук в промпте
Поле по-прежнему Describe your scene. Пишите по-английски. Если Audio включён, добавьте один звук рядом с одним действием, без списка эффектов. Не пишите отрицание «без музыки» и «без голоса»: описывайте то, что должно быть слышно. Отрицания в этом поле легко ломают и картинку.
Камеру и свет в эту фразу не добавляйте, если чипы стоят в Auto. Промпт держит жест героя и один звук. Символ @ здесь ни при чём, если персонаж уже задан кадром. Не описывайте титры и не просите субтитры поверх кадра.
A ceramic cup is set down on a wooden table, one soft clink, quiet room tone
Цифра на Generate после переключения
Жёлтая кнопка показывает зачёркнутую цифру и ту, которую спишут. Переключили Audio, сменили 5s или счётчик вариантов — смотрите кнопку заново. Не держите в голове старую цену. Доллары в этот разбор не входят: на кнопке кредиты, тарифы Starter, Plus и Ultra открывают слева в Pricing, суммы сверяют там.
Счётчик оставьте на 1. Четыре варианта со звуком — это четыре прослушивания и большее списание, которое вы увидите на кнопке до запуска. Для проверки «нужен ли шум» хватает одного дубля. Второй делайте, только если первый уже понятен: слишком громко, не тот жест, лишняя речь.
Что слушать в готовом файле
Заберите ролик из карточки генерации или из Projects. Послушайте в наушниках и с динамика телефона: на телефоне шорох часто тонет. Если речь неразборчива, не крутите тот же промпт пачкой. Выключите Audio и оставьте картинку. Слова добавите отдельно.
Если шум не совпал с действием — чашка уже стоит, а стук пришёл в конце — упростите сцену. Один предмет, одно касание, 5s, Auto на чипах камеры. Движение камеры на вкладке Movement отложите: одновременно новый звук и новый проезд камеры не диагностируются.
Отдельный случай — вертикальный ролик, который на площадке всё равно накроют чужим треком. Тогда Audio выключают до запуска: дорожку модели зритель не услышит. В промпте звук не описывают и не запрещают фразой «без музыки». Оставляют жест. Немой файл в Projects — ожидаемый результат, а не сломанная генерация. Формат 9:16 на это решение не влияет, он задаёт только рамку кадра.
Ошибки со звуком
- ✦Включить Audio и попросить куплет песни с точным текстом.
- ✦Ждать, что звук исправит мелкое лицо или десять файлов в References.
- ✦Менять Film setup, свет и Audio в одном запуске и не понять, что помогло.
- ✦Поднять счётчик с 1 до 4, чтобы «выбрать лучший звук» пачкой.
- ✦Не перечитать кнопку Generate после включения звука.
- ✦Искать отдельный микшер. На экране генерации его нет, есть переключатель в нижнем ряду.