HiggsVids

Персонаж-собака: как вызвать её через @

Как в поле Describe your scene подставить сохранённую собаку символом @, приложить один кадр в References и описать одно движение без надписей и отрицаний.

6 октября 2026 · 11 мин чтения

Собака уже должна быть сохранена

Символ @ в поле Describe your scene подставляет персонажа или локацию, которых вы сохранили в аккаунте заранее. На экране Cinema Studio нет отдельного чипа «собака». В ряду чипов — References, Film setup, Camera, Color palette, Lighting. Собаку вызывают из текста, не из этого ряда.

Если по @ список пуст, персонажа ещё нет. Не заменяйте его десятком фото в References и не опишите породу абзацем, который спорит с картинкой. Сначала сохраните собаку в аккаунте, потом вернитесь на higgsfield.ai/generate. Пока элемента нет, честный путь — один кадр собаки в References и промпт без @.

Режим — Video. Image оставьте, только если вам нужна новая неподвижная картинка, а не ролик. Слева Home, Projects, Pricing, Log in. Справочник HiggsVids не хранит ваших персонажей и не просит пароль.

Один кадр той же собаки

В References положите один файл: та же собака, что и элемент по @. Морда крупно, лапы видны, если они участвуют в жесте, фон спокойный, без ошейника с буквами. Счётчик 0/50 — не повод грузить архив прогулок. Один кадр задаёт композицию этой сцены.

Не кладите в слот чужую собаку «для позы», а через @ вызывайте свою. Модель смешает морды. Не кладите коллаж из четырёх ракурсов в одном JPEG: это всё ещё каша, только внутри одного файла.

Пропорция файла совпадает с форматом внизу. Вертикальный ролик — вертикальный кадр и 9:16. Горизонтальный — 16:9. Обрезка ушей на краю кадра потом выглядит как ошибка персонажа, хотя сломался формат.

Схема HiggsVids: символ @ вызывает собаку, в References лежит один её кадр
В промпте @ подставляет сохранённую собаку. В References — один кадр той же собаки, без надписи на ошейнике.

Что набрать в поле сцены

Курсор в Describe your scene, символ @, выбор собаки из сохранённых. Дальше одна фраза на английском: где она и что делает один раз. Поворот головы, садится, смотрит в сторону. Не «бежит, прыгает и лает песню».

Породу и окрас заново не расписывайте, если их уже держат элемент и кадр. Повтор описаний часто спорит с файлом: в тексте рыжая, на фото чёрная. Оставьте место, свет и глагол.

Не пишите «без людей» и «без поводка с текстом» как запрет. Отрицание ломает кадр. Если люди не нужны, опишите двор и собаку, а не пустоту через «без». Буквы на ошейнике, медали и вывеске не заказывайте: модель их исказит. Чистый ремень без надписи — нормальная формулировка.

Пример промпта
@Dog sits on a wooden porch and turns its head toward the yard, soft daylight, one motion, plain collar

Лапы и морда на коротком дубле

Лапы ломаются, когда в пяти секундах собака и бежит, и подаёт лапу, и крутит головой. Оставьте один жест. Если лапы не нужны в действии, кадр в References может быть по грудь: меньше конечностей в движении — меньше каши.

Морда держится лучше, когда она крупная в опорном файле и камера не едет. Film setup, Camera, палитра и свет — Auto. Окно Camera с вкладками Setup и Movement на этом дубле не открывают. Тело камеры, объектив и диафрагма останутся в Auto, движение кадра тоже.

Длина 5s, качество 1080p, счётчик 1. Звук включайте, только если нужен короткий шум, не лай с «словами». Речь и песня здесь ни при чём.

Локацию не добавляют в тот же заход

@ умеет подставлять и локацию. На первом ролике с собакой не ставьте сразу и персонажа, и новое место. Двор уже может быть на кадре в References. Вторая подстановка спорит с фоном файла.

Когда собака стабильно поворачивает голову в одном дворе, следующим дублем можно сменить только локацию или только жест. Не оба. И не четыре варианта за раз. Смотрите один файл в Projects, потом решайте.

Порядок одного собачьего дубля

  • ✦Вход выполнен, режим Video, открыт /generate.
  • ✦В References один резкий кадр этой собаки, без букв в кадре.
  • ✦В промпте @ и одно движение. Окрас заново не описан.
  • ✦Film setup, Camera, Color palette, Lighting — Auto.
  • ✦Внизу 1080p, формат как у файла, 5s, счётчик 1.
  • ✦На Generate прочитана цифра без черты. Потом один запуск.

Если морда поехала

Не добавляйте файлы в References и не поднимайте счётчик до 4. Уберите из промпта второй глагол и любые надписи. Проверьте, что @ указывает на эту собаку, а файл — на неё же. Чипы не открывайте. Запустите ещё один дубль и снова прочитайте кнопку.

Если ошейник «сам» оброс буквами, в тексте не просите исправить слово. Опишите plain collar и уберите буквы из опорного кадра. Готовый ролик с кривой надписью не лечится качеством 1080p. Надпись вычищают новым кадром, не новым тарифом.

Свет в тексте называйте один, пока чип Lighting в Auto: soft daylight или тень крыльца, не оба сразу. Палитру не открывайте, чтобы «сделать шерсть кинематографичнее». Шерсть уже задана кадром и элементом. Новая палитра в тот же запуск перекрасит двор и собьёт сравнение. Сначала добейтесь одного чистого поворота головы.

Щенок и взрослая собака — разные элементы, даже если порода одна. Не вызывайте через @ взрослую собаку и не кладите в References фото щенка. Морда разъедется по возрасту, и следующий дубль вы будете чинить наугад. Заведите отдельного персонажа или снимите дубль только с того файла, который совпадает с @.

Что ломает собаку в кадре

  • ✦Десять фото разных прогулок в References плюс @ на другую внешность.
  • ✦Два действия: села и побежала.
  • ✦Фраза «без людей» вместо описания двора и собаки.
  • ✦Кличка или номер на ошейнике внутри картинки.
  • ✦Открытые сразу Camera, палитра и Film setup.
  • ✦Четыре варианта, пока не посмотрен даже один поворот головы.